Teraz jest niedziela, 7 czerwca 2026, 13:03

Strefa czasowa: UTC + 1




Utwórz nowy wątek Odpowiedz w wątku  [ Posty: 561 ]  Przejdź na stronę Poprzednia strona  1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 ... 15  Następna strona
Autor Wiadomość
 Tytuł: Re: Arduino - jak zacząć.
PostNapisane: środa, 30 kwietnia 2014, 11:05 
Offline
Moderator
Avatar użytkownika

Dołączył(a): czwartek, 12 kwietnia 2012, 10:46
Posty: 6461
Wiek: 48
Lokalizacja: Kraków
Zobaczcie, ten sam sprzedawca, ten sam opis a w dwóch różnych zamówieniach przesyła dwie zupełnie różne wersje płytki Arduino. Niby nic się nie stało ale jeżeli łączycie tą płytkę z inną to może się okazać że coś nie będzie pasowało bo wiele pinów jest w zupełnie innych miejscach :)

Załącznik:
arduino_mini_pro_x2.jpg
arduino_mini_pro_x2.jpg [ 300.88 KiB | Przeglądane 13892 razy ]

_________________
pozdrawiam
Hubert
https://www.banggood.com/?p=WQ230911983820130156


Góra
 Zobacz profil Wyślij e-mail  
 
 Tytuł: Re: Arduino - jak zacząć.
PostNapisane: środa, 30 kwietnia 2014, 23:34 
Offline
modelarz
Avatar użytkownika

Dołączył(a): poniedziałek, 9 grudnia 2013, 12:09
Posty: 37
Wiek: 45
Lokalizacja: Wrocław
Mam tę z prawej. Był na niej jakiś błąd w opisie, nie pamiętam już jaki ale nic krytycznego (chyba niepodłączony pin z podpisem sugerującym, że coś jest).

W tych chińskich cudach lepiej od razu otworzyć datasheet i miernikiem sprawdzić połączenie pinów z nóżkami procesora.

Aha, płytka działa i nawet latała :)


Góra
 Zobacz profil Wyślij e-mail  
 
 Tytuł: Re: Arduino - jak zacząć.
PostNapisane: niedziela, 22 czerwca 2014, 14:17 
Offline
modelarz
Avatar użytkownika

Dołączył(a): niedziela, 6 czerwca 2010, 15:34
Posty: 2759
Wiek: 60
Lokalizacja: Warszawa
Mam pytanie-zagadkę -zadanie dla znawców arduino. :D W mojej platformie do fpv pojawiło się oświetlenie pozycyjne i do lądowania, ale ....... nie mam go jak włączyć :o Ostatni ósmy kanał wykorzystałem do sterowania kamerą :shock:
Macie może jakiś pomysł jak włączać i wyłączać w locie oświetlenie lub może przełączać (oczywiście za pomocą przełącznika video) widok z dwóch różnych kamer z modelu. :?: :nieufny:

_________________
Pozdrawiam Darek
SkyCruiser_2400 ; GEMINI_3200 ; CHASER C1 FPV 120


Góra
 Zobacz profil Wyślij e-mail  
 
 Tytuł: Re: Arduino - jak zacząć.
PostNapisane: niedziela, 22 czerwca 2014, 14:32 
Offline
Moderator
Avatar użytkownika

Dołączył(a): sobota, 20 marca 2010, 17:25
Posty: 3636
Wiek: 38
Lokalizacja: Warszawa
Jakby model miał klapy to załączanie oświetlenia mógłbyś dać z klapami na kabelku Y.


Góra
 Zobacz profil Wyślij e-mail  
 
 Tytuł: Re: Arduino - jak zacząć.
PostNapisane: niedziela, 22 czerwca 2014, 23:16 
Offline
Moderator
Avatar użytkownika

Dołączył(a): czwartek, 12 kwietnia 2012, 10:46
Posty: 6461
Wiek: 48
Lokalizacja: Kraków
Jasne Arduino ma na wszystko lekartstwo :) kup małą płytkę Arduino Pro Mini i Taranisa 16 kanałowego na przykład tu ;)

_________________
pozdrawiam
Hubert
https://www.banggood.com/?p=WQ230911983820130156


Góra
 Zobacz profil Wyślij e-mail  
 
 Tytuł: Re: Arduino - jak zacząć.
PostNapisane: poniedziałek, 23 czerwca 2014, 05:51 
Offline
modelarz
Avatar użytkownika

Dołączył(a): niedziela, 6 czerwca 2010, 15:34
Posty: 2759
Wiek: 60
Lokalizacja: Warszawa
Myślałem o czyms w rodzaju załączania kombinacją wychyleń np. kanał 1 i 8 na 1 sekunde na max powoduje załączenie oświetlenia i odwrotnie na minimum wyłączenie. :shock:

_________________
Pozdrawiam Darek
SkyCruiser_2400 ; GEMINI_3200 ; CHASER C1 FPV 120


Góra
 Zobacz profil Wyślij e-mail  
 
 Tytuł: Re: Arduino - jak zacząć.
PostNapisane: poniedziałek, 23 czerwca 2014, 07:55 
Offline
Moderator
Avatar użytkownika

Dołączył(a): czwartek, 12 kwietnia 2012, 10:46
Posty: 6461
Wiek: 48
Lokalizacja: Kraków
A co i jak masz popodłączane? Czyli:
ch1:
ch2:
ch3:
ch4:
ch5:
ch6:
ch7:
ch8:

_________________
pozdrawiam
Hubert
https://www.banggood.com/?p=WQ230911983820130156


Góra
 Zobacz profil Wyślij e-mail  
 
 Tytuł: Re: Arduino - jak zacząć.
PostNapisane: poniedziałek, 23 czerwca 2014, 16:27 
Offline
modelarz
Avatar użytkownika

Dołączył(a): niedziela, 6 czerwca 2010, 15:34
Posty: 2759
Wiek: 60
Lokalizacja: Warszawa
ch1: GAZ
ch2: WYSOKOŚĆ
ch3: KIERUNEK
ch4: LOTKI
ch5: KLAPY
ch6: TRYB AP (3 pozycyjny)
ch7: OBRACANIE KAMERY
ch8: MENU OSD

_________________
Pozdrawiam Darek
SkyCruiser_2400 ; GEMINI_3200 ; CHASER C1 FPV 120


Góra
 Zobacz profil Wyślij e-mail  
 
 Tytuł: Re: Arduino - jak zacząć.
PostNapisane: poniedziałek, 23 czerwca 2014, 21:05 
Offline
Moderator
Avatar użytkownika

Dołączył(a): czwartek, 12 kwietnia 2012, 10:46
Posty: 6461
Wiek: 48
Lokalizacja: Kraków
Więc może na kanał 5 ten klapowy, złóż i podłącz serwo sekwencjoner wtedy będziesz miał możliwość sterowania 3 rzeczami (klapy, oświetlenie pozycyjne, światła lądowania). Kod można oczywiście dowolnie przerobić.

_________________
pozdrawiam
Hubert
https://www.banggood.com/?p=WQ230911983820130156


Góra
 Zobacz profil Wyślij e-mail  
 
 Tytuł: Re: Arduino - jak zacząć.
PostNapisane: poniedziałek, 7 lipca 2014, 15:39 
Offline
Moderator
Avatar użytkownika

Dołączył(a): czwartek, 12 kwietnia 2012, 10:46
Posty: 6461
Wiek: 48
Lokalizacja: Kraków
Znalazłem przez przypadek taką stronkę z ciekawym projektem. Można dyskutować o wielu jego aspektach itd ale ostatecznie całość działa poprawnie więc nie ma się co czepiać - w końcu od czepiania jest elektroda ;)

W tym przypadku Arduino steruje bramą za pośrednictwem internetu. Jest też mała aplikacja na Androida i dzięki niej możemy z poziomu telefonu sobie bramą sterować. Przy okazji Autor pokazuje co zrobić żeby ominąć problem zmiennego IP oraz jak w prosty sposób naumieć się pisania aplikacji na Androida :)

http://majsterkowo.pl/sterowanie-brama-przez-internet/

Oczywiście nic nie stoi na przeszkodzie żeby zamiast bramy sterować czymś innym.

_________________
pozdrawiam
Hubert
https://www.banggood.com/?p=WQ230911983820130156


Góra
 Zobacz profil Wyślij e-mail  
 
 Tytuł: Re: Arduino - jak zacząć.
PostNapisane: wtorek, 8 lipca 2014, 17:30 
Offline
modelarz
Avatar użytkownika

Dołączył(a): wtorek, 22 czerwca 2010, 21:01
Posty: 231
Wiek: 33
Lokalizacja: Pszczyna-Poręba
I ja o Arduino nie zapomniałem :).

Próbuję zmontować licznik przepływu cieczy :). Problem mam dość... nietypowy. Po podłączeniu przekaźnika (zabezpieczony diodą), same wyzwalają mi się przerwania :/. Arduino będzie zasilane z baterii, dlatego potrzebuje możliwie małego spożycia energii. Dlatego zrobilem Darlingtona z dwóch tranzystorów, z rezystorem 10Mohm. Przekaźnik oczywiście zasilany z osobnego źródła, a źródła mają połączone GND. Jeszcze jakiś pomysł ? problem kodu to nie jest, bo... jakim cudem miałbym spowodować wyzwolenie przerwania, jak to nawet nie ten pin jest :/

_________________
Pozdrawiam,
Karol


Góra
 Zobacz profil Wyślij e-mail  
 
 Tytuł: Re: Arduino - jak zacząć.
PostNapisane: wtorek, 8 lipca 2014, 17:49 
Offline
Moderator
Avatar użytkownika

Dołączył(a): sobota, 20 marca 2010, 17:25
Posty: 3636
Wiek: 38
Lokalizacja: Warszawa
Podlinkujesz czujnik przepływu który posiadasz?


Góra
 Zobacz profil Wyślij e-mail  
 
 Tytuł: Re: Arduino - jak zacząć.
PostNapisane: wtorek, 8 lipca 2014, 19:54 
Offline
Moderator
Avatar użytkownika

Dołączył(a): czwartek, 12 kwietnia 2012, 10:46
Posty: 6461
Wiek: 48
Lokalizacja: Kraków
Karol weź to narysuj to będzie nam łatwiej :) W czymkolwiek - nie musi być Eagle czy cad.

_________________
pozdrawiam
Hubert
https://www.banggood.com/?p=WQ230911983820130156


Góra
 Zobacz profil Wyślij e-mail  
 
 Tytuł: Re: Arduino - jak zacząć.
PostNapisane: wtorek, 8 lipca 2014, 20:44 
Offline
modelarz
Avatar użytkownika

Dołączył(a): wtorek, 22 czerwca 2010, 21:01
Posty: 231
Wiek: 33
Lokalizacja: Pszczyna-Poręba
Problem jest mniejszy, bo miałem jeden kabel, który nie stykał - wyeliminowałem go. Przekaźnik mam luzem i czasami go sobie po prostu podniose, przełoże itd, w trakcie kiedy jest zwarty (jest pod napięciem). Wtedy w momencie kiedy gdzieś następuje przerwa w jego zasilaniu (gdzieś na połączeniach), wywołuje to przerwanie. Kiedy jest dobrze, i jest wszędzie ciągłość ścieżek, nie ma problemu. Pytanie, skąd taki problem ? Jest ktoś w stanie mi wyjaśnić, dlaczego wywoływane jest przerwanie ?
Przepraszam za rysunek, ale szczerze - to jeszcze się nie uczyłem w żadnym programie projektować układów - póki co były tak proste, że można je było robić z głowy.

Obrazek

oczywiście cewka przekaźnika :). Póki co, z drugiej strony nic nie jest podłączone - a będzie tam pompka 30W :).


Miernik przepływu mam taki:

http://nettigo.pl/products/345

Powiem szczerze, że okej, nie zachwyca swoją dokładnością, ALE ! ma ją powtarzalny wynik przy konkretnych warunkach i przy tej samej ilości cieczy, tak więc jest duża szansa go przyzwoicie skalibrować :).

tak wygląda podstawa kodu (jeszcze będzie dużo poprawek, zmian i śmieci do usunięcia):


#include <Wire.h>
#include <LiquidCrystal_I2C.h>
#include <ctype.h>
LiquidCrystal_I2C lcd(0x27,16,2);

volatile unsigned int flowsignals;
volatile unsigned int impulses;
boolean buttonstate;
int fluidvolume=0;
float time;
float lasttime;
float diley;
boolean plusbutton;
boolean minusbutton;
unsigned int mililitres=0;
float actualtime;
char k=1;
void setup()
{
attachInterrupt(1,button,RISING);
lcd.init();
lcd.backlight();
lcd.begin(16, 2);
lcd.print("Witamy!");
delay(1000);
lcd.clear();
pinMode(4,INPUT);
pinMode(12,OUTPUT);
pinMode(3,INPUT);
}

void signal()
{
flowsignals++;
}

void button()
{
buttonstate=HIGH;

}



void loop()
{
detachInterrupt(0);
lcd.setCursor(0,0);
lcd.print("ILOSC START");
lcd.setCursor(0,1);
lcd.print(mililitres);
lcd.print(" ml ");
plusbutton=digitalRead(4);
minusbutton=digitalRead(5);
if(plusbutton==HIGH || minusbutton==HIGH)
{
while(1)
{
plusbutton = digitalRead(4);
if(plusbutton==HIGH)
{
mililitres=mililitres+100;
delay(200);
lasttime=millis();
}
minusbutton=digitalRead(5);
if(minusbutton==HIGH)
{
mililitres=mililitres-100;
delay(200);
lasttime=millis();
}
actualtime=millis();
diley=actualtime-lasttime;
if(diley>=1000)
{
break;
}
lcd.setCursor(0,1);
lcd.print(mililitres);
lcd.print(" ml ");


}
}

impulses = 0.45*mililitres;



if (buttonstate==HIGH)
{ attachInterrupt(0,signal,FALLING);
digitalWrite(12,HIGH);
while(1)
{
if(k==1)
{
lcd.clear();
}

lcd.setCursor(0,0);

lcd.print(flowsignals);

if(flowsignals>=impulses)
{
digitalWrite(12,LOW);
lcd.setCursor(0,0);
lcd.print("wlane, Panie!");
delay(3000);
break;
}
k++;
}
flowsignals=0;
detachInterrupt(0);
k=0;
}

buttonstate=LOW;

}

_________________
Pozdrawiam,
Karol


Góra
 Zobacz profil Wyślij e-mail  
 
 Tytuł: Re: Arduino - jak zacząć.
PostNapisane: wtorek, 8 lipca 2014, 22:29 
Offline
Administrator
Avatar użytkownika

Dołączył(a): sobota, 20 marca 2010, 17:16
Posty: 6761
Wiek: 43
Lokalizacja: Czechowice-Dziedzice
Karol tylko o co 2 tranzystory ?

kup sobie przekaźnik z cewką na 5V i zrób taki układ

Obrazek

lub kup sobie gotowy moduł za 12 PLN

http://botland.com.pl/przekazniki/1293- ... iczna.html

_________________
To bzykanie coś oznacza. Takie bzyczące bzykanie nie bzyka bez powodu.

pozdrawiam Marcin


Góra
 Zobacz profil Wyślij e-mail  
 
 Tytuł: Re: Arduino - jak zacząć.
PostNapisane: wtorek, 8 lipca 2014, 23:14 
Offline
modelarz
Avatar użytkownika

Dołączył(a): wtorek, 22 czerwca 2010, 21:01
Posty: 231
Wiek: 33
Lokalizacja: Pszczyna-Poręba
Plan był, żeby zrobić Darlingtona, w celu oszczędzania energii z płytki kontrolera - bardzo mały prąd byłby potrzebny, żeby wysterować ten pierwszy tranzystor.
Co do gotowego modułu - tam już na wypasie, z optoizolacją ;). Ja tutaj robiłem z tego co miałem pod ręką. Pewnie i tak się skończy na kupnie gotowego, chociaż można by się pokusić o zakup transoptora i samemu coś kombinować :).

_________________
Pozdrawiam,
Karol


Góra
 Zobacz profil Wyślij e-mail  
 
 Tytuł: Re: Arduino - jak zacząć.
PostNapisane: środa, 9 lipca 2014, 09:11 
Offline
Administrator
Avatar użytkownika

Dołączył(a): sobota, 20 marca 2010, 17:16
Posty: 6761
Wiek: 43
Lokalizacja: Czechowice-Dziedzice
Można zbudować jeszcze coś takiego

Obrazek

_________________
To bzykanie coś oznacza. Takie bzyczące bzykanie nie bzyka bez powodu.

pozdrawiam Marcin


Góra
 Zobacz profil Wyślij e-mail  
 
 Tytuł: Re: Arduino - jak zacząć.
PostNapisane: środa, 9 lipca 2014, 09:55 
Offline
modelarz
Avatar użytkownika

Dołączył(a): wtorek, 22 czerwca 2010, 21:01
Posty: 231
Wiek: 33
Lokalizacja: Pszczyna-Poręba
pytanie - czy jeśli wszystko leci na 12V z akumulatora, to czy w zamian za triaka, dać zwykły tranzystor - jakiegoś MOSFET'a dużej mocy ? żeby te 30W uciągnął.

_________________
Pozdrawiam,
Karol


Góra
 Zobacz profil Wyślij e-mail  
 
 Tytuł: Re: Arduino - jak zacząć.
PostNapisane: środa, 9 lipca 2014, 10:27 
Offline
Moderator
Avatar użytkownika

Dołączył(a): czwartek, 12 kwietnia 2012, 10:46
Posty: 6461
Wiek: 48
Lokalizacja: Kraków
Zacznę od tego, że nie bardzo widzę jak to ma działać, masz 2 przyciski, tylko 1 z nich jest podciągniety pod przerwanie, drugie przerwanie jest wykorzystywane do czujnika (signal). Nie mówie, że nie działa (bo działa) tylko jest strasznie pokręcone :)
Możnaby to trochę uprościć bo całość programu to:
- przywitanie
- wpisanie ilości ml do odmierzenia
- uruchomienie pompy(przekaźnikiem)
- odmierzanie aż do założonej ilości
- zatrzymanie pompy

Jak chcesz oszczędzać energię to zrezygnuj ze wszystkich możliwych czekaczek (delay). Dodatkowo poczytaj o usypianiu uC, pomyśl o zmianie częstotliwości zegara na mniejszą, zmień zasilanie uC i reszty na mniejsze. Układ może być budzony dopiero jak ktoś naciśnie przycisk +/-.

Dodatkowo oszczędzanie energii stoi BARDZO daleko od używania przekaźników.

Co więcej należałoby wyłączać LCD i czujnik gdy nie są używane lub może w ogóle zrezygnować z LCD na rzecz zwykłych ledów? Pytanie jak dokładny ma być ten układ, bo może wystarczy zamiast LCD dać listwę LED i na niej wyświetlać ilość mili/litrów. Skoro krok zadanej ilości płynu to 100ml to pewnie możnaby to zrobić ledach - oczywiście LCD daje +10pkt do szacunku ;)

Co do samego kodu to mam parę uwag:
1. Definiujesz piny 3,4 jako wejście a potem korzystasz z 4,5?
Kod:
pinMode(3,INPUT);
pinMode(4,INPUT);

plusbutton=digitalRead(4);
minusbutton=digitalRead(5);


2. Warto od razu wrzucać komentarze dla siebie, bo za 6 tygodni już nie tak łatwo sobie przypomnieć co miał robić pin 4
im więcej opisu tym lepiej, a przy okazji nam będzie łatwiej czytać taki program, przykład:
Kod:
// który pin do odczytu z czujnika? można użyć dowolnego
#define FLOWSENSORPIN 2

// licz ile pulsów
volatile uint16_t pulses = 0;


3. Staraj się wymieniać zmienne, stałe i inne definicje w jakiejś ustalonej kolejności, póki co programy masz małe ale pewnie za chwilę dotrzesz to paruset linii a wtedy jakikolwiek bałagan Cię zamęczy, czyli np zamiast:
Kod:
pinMode(4,INPUT);
pinMode(12,OUTPUT);
pinMode(3,INPUT);

można zapisać tak:
Kod:
  pinMode(3,INPUT);
  pinMode(4,INPUT);
  pinMode(12,OUTPUT);

Czyli zgrupowałem je kolejności pinów wejścia i wyjścia osobno

4. Jeśli przycisków +/- używasz tylko raz zaraz po włączeniu całości można je przenieść z głównej pętli.

5. A pullupsy do przycisków? Nie widzę ich w kodzie.

6. Zazwyczaj kod piszemy w tej kolejności:
- deklaracje
- setup
- loop
- pozostałe funkcje

7. #include <ctype.h> A po co? Przecież z tego nie korzystasz?!

Zmodyfikowałem trochę kod pod inny LCD i inne piny na przyciski (mam taką gotową płytkę LCD z przyciskami) ale przy tym kodzie nie każde naciśnięcie przycisków powoduje zwiększenie czy zmniejszenie liczby ml.

Teraz doczytałem, że zasilasz to wszystko z 12V więc raczej masz tam spory zapas energii no i oczywiście sam dokładasz sobie strat tej energii na zmianę ich na 5V.

A to widziałeś?
https://github.com/adafruit/Adafruit-Flow-Meter

_________________
pozdrawiam
Hubert
https://www.banggood.com/?p=WQ230911983820130156


Góra
 Zobacz profil Wyślij e-mail  
 
 Tytuł: Re: Arduino - jak zacząć.
PostNapisane: środa, 9 lipca 2014, 11:19 
Offline
modelarz
Avatar użytkownika

Dołączył(a): wtorek, 22 czerwca 2010, 21:01
Posty: 231
Wiek: 33
Lokalizacja: Pszczyna-Poręba
Tak, w trakcie pisania i montowania układu zmieniły się założenia i jednak będzie jeździć z akumulatorem żelowym na pokładzie -dokładnie ma to być odmierzacz wody, do podkarmiania pszczół :). Tata ma pasieke i potrzebuje systemu do szybkiego i sprawnego wlewania wody z cukrem do każdego ula bez zaglądania (będzie rurka w ścianie ula, przez którą będzie lana woda). Uli sporo, bo 40, także ma co rozlewać ;).

Co do kodu to wiem, że mam tam ostre zamieszanie, bo ciągle coś zmieniałem w trakcie pisania i próbuje nowych rozwiązań. Wszystko działa tak jak bym chciał, ale faktycznie, trzeba to wszystko jeszcze popoprawiać ;).

Użyłem pulldownów zewnętrznych.

ctype.h używałem, bo chciałem zaokrąglać pewne wartości, ale już nie jest potrzebna - faktycznie do wykasowania.

co do tego, że jeden przycisk działa pod przerwaniem, inne nie, to dlatego, że nie mam więcej w moim Arduino UNO :(. Tylko dwa piny, na których mogą wystąpić przerwania mam dostępne.

Postaram się poprawić :).

_________________
Pozdrawiam,
Karol


Ostatnio edytowano środa, 9 lipca 2014, 11:32 przez Karol93, łącznie edytowano 1 raz

Góra
 Zobacz profil Wyślij e-mail  
 
 Tytuł: Re: Arduino - jak zacząć.
PostNapisane: środa, 9 lipca 2014, 11:24 
Offline
Moderator
Avatar użytkownika

Dołączył(a): czwartek, 12 kwietnia 2012, 10:46
Posty: 6461
Wiek: 48
Lokalizacja: Kraków
Jeśli uli jest 40 to pewnie do każdego wlewa się dość podobną ilość cieczy? Jeśli tak, to warto zapamiętać ostatnią wartość albo jakąś bazową i nie zaczynać od 0 za każdym razem - zawsze to mniej klikania :)

_________________
pozdrawiam
Hubert
https://www.banggood.com/?p=WQ230911983820130156


Góra
 Zobacz profil Wyślij e-mail  
 
 Tytuł: Re: Arduino - jak zacząć.
PostNapisane: środa, 9 lipca 2014, 13:18 
Offline
modelarz
Avatar użytkownika

Dołączył(a): wtorek, 22 czerwca 2010, 21:01
Posty: 231
Wiek: 33
Lokalizacja: Pszczyna-Poręba
Polecicie mi, jaki typ optoizolacji zastosować ? Okazuje się, że wszelkie zakłócenia z przekaźnika wywołują oba przerwania i psują mi moje zmienne. Transoptor, obwód sterujący na 5V, a sterowany na 12V ? Są takie ? Czy po prostu jest to transoptor np. do 30V i niczym więcej sie nie przejmować?

_________________
Pozdrawiam,
Karol


Góra
 Zobacz profil Wyślij e-mail  
 
 Tytuł: Re: Arduino - jak zacząć.
PostNapisane: środa, 9 lipca 2014, 15:49 
Offline
modelarz
Avatar użytkownika

Dołączył(a): środa, 5 czerwca 2013, 17:02
Posty: 1608
Wiek: 73
Lokalizacja: Bestwinka
Cytuj:
Jeśli tak, to warto zapamiętać ostatnią wartość albo jakąś bazową i nie zaczynać od 0 za każdym razem - zawsze to mniej klikania :)
Można też użyć menzurki z odpowiednim lejkiem lub dużej strzykawki i będzie jeszcze mniej klikania :lol: . A tak na poważnie, do takiego zastosowania to chyba jest lekkie przegięcie, które może sprawić więcej problemów niż dać korzyści. No, chyba że problem dokarmiania pszczół jest bardziej złożony jak opisujesz.

_________________
Pozdrawiam
Marek


Góra
 Zobacz profil Wyślij e-mail  
 
 Tytuł: Re: Arduino - jak zacząć.
PostNapisane: środa, 9 lipca 2014, 20:28 
Offline
modelarz
Avatar użytkownika

Dołączył(a): środa, 3 października 2012, 09:27
Posty: 284
Wiek: 45
Lokalizacja: Tarnów
Szkoda twojej roboty i pszczół.
Wszystko zależy jakie twój tata ma podkarmiaczki. W podkarmiaczce musiał by być czujnik poziomu cieczy, co by nie przelać za dużo. O ile arduino możesz zaprogramować to pszczół już nie. Raz rodzina zje 200ml za dzień a raz 1000ml. Tu by się przydał patent z dystrybutorów na stacjach paliw, jak dolejesz do pełna sam odcina pompkę. Zaglądać do uli i tak będzie trzeba by mieć pewność, że wszystko jest w porządku. Podkarmia się za zwyczaj na jesień a to czas kiedy pszczoły uszczelniają sobie ul na zimę więc i tą rurkę mogą zakleić.
Ja mam 37 uli i sprawdza mi się patent ze słoikami 1L. Przygotowuje syrop i idę pozbierać słoiki, przy okazji widzę które rodziny wzięły pokarm a które nie . Po napełnieniu już w dwie osoby jedna podnosi daszek a druga wkłada słoik, cała operacja to max 30min.
Fotka z neta ale widać o co chodzi w budowie podkarmiaczki.
Załącznik:
podkarmiaczka-w2.jpg
podkarmiaczka-w2.jpg [ 95.48 KiB | Przeglądane 12863 razy ]

_________________
Pozdrawiam Wojtek


Góra
 Zobacz profil Wyślij e-mail  
 
 Tytuł: Re: Arduino - jak zacząć.
PostNapisane: środa, 9 lipca 2014, 22:24 
Offline
Moderator
Avatar użytkownika

Dołączył(a): czwartek, 12 kwietnia 2012, 10:46
Posty: 6461
Wiek: 48
Lokalizacja: Kraków
Zostawię dyskusję o pszczołach i wrócę do Arduino. Ciecz w pojemniku można zmierzyć:
- pływakiem
- fotobarierami
- wagą
- ultradźwiękiem
Ostatnie rozwiązanie jest najprostsze i najtańsze. Aktualnie sprzedawane czujniki mają niezłe rozdzielczości i można z powodzeniem ich używać do takich zastosowań.

_________________
pozdrawiam
Hubert
https://www.banggood.com/?p=WQ230911983820130156


Góra
 Zobacz profil Wyślij e-mail  
 
 Tytuł: Re: Arduino - jak zacząć.
PostNapisane: czwartek, 10 lipca 2014, 00:29 
Offline
modelarz
Avatar użytkownika

Dołączył(a): wtorek, 22 czerwca 2010, 21:01
Posty: 231
Wiek: 33
Lokalizacja: Pszczyna-Poręba
Heheh, widze, że zaraz się wątek o hodowli pszczół rozwinie, chociaż to odpowiadać musiałby ojciec - to nie moje hobby ;). Podkarmiaczki w postaci słoików były przez tate stosowane przez lata, miał już nawet patent, że mocował je przy wylotku, przez co nie musiał ściągać daszków z uli. Podkarmiaczki dajemy na dno - zwykła wanienka, na której pływa tratwa - póki pszczoły nie zimują, to i tam zaglądają :), a tam kitować wszystkiego się im nie chce - czego nie można powiedzieć o przeszkodach w ich obszarze roboczym. Co do pomiaru ilości syropu, jeszcze nie kombinowaliśmy, ale wszystko da się zrobić ;).

Kupiony i wykorzostany transoptor to PC817, taki jak w module, który pokazał Marcin, tutaj jego datasheet:

https://www.futurlec.com/LED/PC817.shtml

Zdziwiłem się jedną rzeczą, w trakcie prób uruchomienia całego układu sterowania tym przekaźnikiem. Rzekomo na wyjściu transoptora, czyli fototranzystor może przepuscić 50mA. Dlaczego więc przy przekaźniku 400ohm, nie udawało mi się go zamknąć ? Przekaźnik jest co prawda na 12V, ale przy zasilaniu 9V, potrzebuje 22,5mA. Myślałem, że to problem wzmocnienia, ale pomagając sobie tranzystorem (bo Arduino na wyjściu da max 25mA), przepuścilem przez diode transoptora 45mA, przy maksymalnym 50mA i nic to nie zmieniło.
Dopiero kiedy wrzuciłem tranzystor na wyjściu (zdejmując tranzystor z wejścia transoptora, dając tylko 5mA na diode), czyli przy fototranzystorze- sprawa się rozwiązała i wszystko W KOŃCU działa jak należy :). Pewnie mnie wyśmiejecie z tego, jak utrudniam sobie życie, ale co tam, grunt że działa i cieszy :D. W końcu wszystko wymyślałem z głowy w której w kwestiach elektroniki jeszcze zbyt wiele nie ma ;).


W kwestii użycia ultradzwięków - przy pszczołach nie wiem, czy to odpowiednia metoda, z racji, że mogą być na nie wyczulone. W każdym razie na pewno jakieś rozwiązanie tego problemu będzie trzeba znaleźć ;).

_________________
Pozdrawiam,
Karol


Ostatnio edytowano czwartek, 10 lipca 2014, 09:42 przez Karol93, łącznie edytowano 1 raz

Góra
 Zobacz profil Wyślij e-mail  
 
 Tytuł: Re: Arduino - jak zacząć.
PostNapisane: czwartek, 10 lipca 2014, 09:41 
Offline
Moderator
Avatar użytkownika

Dołączył(a): czwartek, 12 kwietnia 2012, 10:46
Posty: 6461
Wiek: 48
Lokalizacja: Kraków
Wracając do tematu sterowania przekaźnikiem. Coś strasznie kombinujesz. Jeśli przekaźników jest więcej dajesz np ULN2803, jeśli mniej to tranzystor. Przekaźników teraz jest cała masa w sklepach i nie ma problemu z ich doborem, mogą mieć wiele styków lub tylko 1 parę, zwarte, rozwarte, mieszane, czego dusza zapragnie. Robiłem sporo projektów z przekaźnikami na arduino, czy na inne uC z tej rodziny (atmegi, attiny). Najczęściej nawet diód nie dawałem i nigdy nie spotkałem się z jakimiś problemami. Naprawiałem też parę sterowników "profesjonalnych" do pieców c.o. i innych systemów z automatyką sterującą i tam też zasada jest podobna. uC + tranzystor i przekaźnik, większość tych sterowników była byle jak "zaprojektowana" a mimo to wszystko działało poprawnie.

Jeśli jakiś duży program nie działa tak jak powinien zacznij od napisanie mniejszych, które robią tylko część tego co duży. Czyli podłącz tylko 1 przekaźnik i napisz program, który nim steruje, np. co 2 sekundy przełącza jego stan na przeciwny.
Potem napisz kawałek, który odczytuje dane z czujnika przepływu, itd
Tak testujesz każdy kawałek i jak już jesteś pewien, że każdy z tych kawałków działa i go rozumiesz - projektujesz cały program. Zacznij od głównego algorytmu, dodaj pseudokod, pomyśl gdzie i jaką zmienną potrzebujesz itd.

A tu przykład płytki testowej z atmegą8 na pokładzie, to sterowania przekaźnikami użyty ULN
Obrazek
Te małe przekaźniki mają obciążalność aż 5A.

_________________
pozdrawiam
Hubert
https://www.banggood.com/?p=WQ230911983820130156


Góra
 Zobacz profil Wyślij e-mail  
 
 Tytuł: Re: Arduino - jak zacząć.
PostNapisane: czwartek, 10 lipca 2014, 10:28 
Offline
modelarz
Avatar użytkownika

Dołączył(a): wtorek, 22 czerwca 2010, 21:01
Posty: 231
Wiek: 33
Lokalizacja: Pszczyna-Poręba
Powiem tak - kod mi działa, testowałem go tak jak mówisz - ciągle coś dokładając, ale miałem ten dziwny problem wywoływania przerwań przy potrząsaniu przekaźnikiem (kiedy w obwód dostawały się różne dziwne zakłócenia). Nie była to wina kodu, czego jestem pewien. Dlatego więc taki problem wystąpił ? Scalaka ULN własnie wczoraj sobie kupiłem - ale aktualnie nie jest mi już potrzebny. Trochę się sugeruję różnymi postami na bloku Pana Mirka Kardasia, bo zakładam, że jeśli jest autorem książek o uC, to coś tam więcej wie :P. Polecał diody schottky'ego przy przekaźniku, to też zamontowałem, zasilanie mam filtrowane kondensatorem 100nF, równolegle do zasilania.
Z drugiej strony popatrzyłem na gotowy moduł zaproponowany przez Marcina - tam też transoptora zastosowali.
Ja naprawdę nic sam nie kombinuję :P. Po prostu sklejam klocki na podstawie obejrzanych gotowych, działających zestawów :).

Tutaj pokażę, jak to działa:

https://www.youtube.com/watch?v=4mMPc4_ ... e=youtu.be

Przyciski do zmiany ilości cieczy można przytrzymać - wtedy ciągle zmienia wartości ;).

_________________
Pozdrawiam,
Karol


Ostatnio edytowano czwartek, 10 lipca 2014, 10:41 przez Karol93, łącznie edytowano 1 raz

Góra
 Zobacz profil Wyślij e-mail  
 
 Tytuł: Re: Arduino - jak zacząć.
PostNapisane: czwartek, 10 lipca 2014, 10:40 
Offline
Administrator
Avatar użytkownika

Dołączył(a): sobota, 20 marca 2010, 17:16
Posty: 6761
Wiek: 43
Lokalizacja: Czechowice-Dziedzice
Co najmniej dziwne że podczas ruchów przekaźnikiem coś Ci się wysterowywuje ! a może ty masz cały czas podawane napięcie na na przekaźnik i jak nim ruszasz to gdzieś robi się przerwa w obwodzie i słyszysz cykanie styków.

_________________
To bzykanie coś oznacza. Takie bzyczące bzykanie nie bzyka bez powodu.

pozdrawiam Marcin


Góra
 Zobacz profil Wyślij e-mail  
 
 Tytuł: Re: Arduino - jak zacząć.
PostNapisane: czwartek, 10 lipca 2014, 10:49 
Offline
modelarz
Avatar użytkownika

Dołączył(a): wtorek, 22 czerwca 2010, 21:01
Posty: 231
Wiek: 33
Lokalizacja: Pszczyna-Poręba
Jest tak jak piszesz - przerywa się obwód w trakcie ruszania nim (z racji, że póki co wszystko na kabelkach prototypowych wisi) - ale wywoływały się przerwania, które były obsługiwane przez całkiem inne piny. Czasami też w trakcie załączania się cewki wywoływało się przerwanie.

tutaj poprawiony i opisany kod:


Kod:
    #include <Wire.h>
    #include <LiquidCrystal_I2C.h>
    LiquidCrystal_I2C       lcd(0x27,16,2);
     
    volatile unsigned int flowsignals;  //zmienna zliczajaca sygnaly z miernika przeplywu
    volatile unsigned int impulses;    //wyliczona ilosc sygnalow z ilosci mililitrow, do porownania z flowsignals
    boolean buttonstate; 
    float time;
    float lasttime;
    float actualtime;
    float diley;
    boolean plusbutton;
    boolean minusbutton;
    unsigned int mililitres=1000;
    char k=1; 
    char l=0;
    void setup()
    {
      attachInterrupt(1,button,RISING);
      lcd.init();
      lcd.backlight();
      lcd.begin(16, 2);
      lcd.print("Witamy!");
      delay(1000);
      lcd.clear();
      pinMode(3,INPUT);   //przycisk od uruchamia procesu wlewania
      pinMode(4,INPUT);   //przycisk od zmniejszania ilosc mililitrow
      pinMode(5,INPUT);   // przycisk od zwiekszania ilosci mililitrow
      pinMode(6,OUTPUT);   //sygnal na transoptor, do wystartowania przekaznika
      digitalWrite(3,HIGH);   // pull-up resistor
      digitalWrite(4,HIGH);    // pull-up resistor
      digitalWrite(5,HIGH);    // pull-up resistor
    }
     
    void signal()                                      //funkcja obsługująca przerwanie zliczajaca sygnaly z miernika przeplywu
    {
      flowsignals++;
    }
     
    void button()                                      //funkcja obsługująca przerwanie i uruchamiajaca proces nalewania
    {
      buttonstate=HIGH;
      l++;
     
    }
     
     
     
    void loop()
    {
      detachInterrupt(0);                          //wylaczenie przerwania obslugujacego zliczanie sygnalow z miernika przeplywu
      lcd.setCursor(0,0);
      lcd.print("ILOSC      START");
      lcd.setCursor(0,1);
      lcd.print(mililitres);
      lcd.print(" ml     ");
      plusbutton=digitalRead(5);
      minusbutton=digitalRead(4);
      if(plusbutton==LOW || minusbutton==LOW)    //warunek pozwalajacy wejsc do petli w ktorej
      {                                          //w ktorej mozna zmieniac wartosci mililitrow
        while(1)                           
        {
          plusbutton = digitalRead(5);
          if(plusbutton==LOW)                  // zwiekszenie ilosci mililitrów
          {
            mililitres=mililitres+100;
            if(mililitres==50100)                //przejscie z 50.000 na 0 mililitrow
            {
              mililitres=0;
            }
            delay(200);
            lasttime=millis();
          }
          minusbutton=digitalRead(4); 
          if(minusbutton==LOW)              //zmniejszenie ilosci mililitrow
          { 
            mililitres=mililitres-100;
            delay(200);
            lasttime=millis();
          }
          if(mililitres>50000)
          {
            mililitres=50000;
          }
          actualtime=millis();
          diley=actualtime-lasttime;
          if(diley>=1000)                       // po 1s bezczynnosci (nie przyciskania + albo -) 
          {                                       //wyjscie z petli
            break;
          }
         
          lcd.setCursor(0,1);
          lcd.print(mililitres);
          lcd.print(" ml     ");
     
     
        }
      }
     
      impulses = 0.45*mililitres;               //wyliczenie, ile impulsow z miernika przeplywu
                                                  //trzeba zliczyc, zeby bylo wlane tyle, co podane
     
     
      if (buttonstate==HIGH)                   //warunek ze zczytaną z przerwania zmienną
      {
        attachInterrupt(0,signal,FALLING);
        digitalWrite(6,HIGH);
        while(1)
        { 
          if(k==1)                               //jednokrotne wyczyszczenie LCDka,
          {                                        //pozniej bedzie sie samo nadpisywać, nie trzeba czyscic
            lcd.clear(); 
          }
     
          lcd.setCursor(0,0);
     
          int displaymililitres=2.23*flowsignals;   //zmienna, ile ml zostało juz wlanych
     
          lcd.print(displaymililitres);
     
          if(flowsignals>=impulses)             //warunek wyjscia po wlaniu podanej ilosci syropu
          {
            digitalWrite(6,LOW);
            lcd.setCursor(0,0);
            lcd.print("wlane, Panie!");
            delay(3000);
            break;
          }
          k++;
          if(l==2)                                  //warunek wyjscia z petli po kolejnym nacisnieciu
          {
            digitalWrite(6,LOW);
            lcd.setCursor(0,0);
            lcd.print("PRZERWANE");
            delay(1000);
            break;
     
          }
        }
        flowsignals=0;
          detachInterrupt(0);                     //wylacza przerwanie zliczajace sygnaly z miernika przeplywu
        k=0;
        l=0;
     
      }
     
      buttonstate=LOW;                       //zmiana zmiennej, aby po uruchomieniu przerwania, zanotowana byla zmiana
     
    }

_________________
Pozdrawiam,
Karol


Góra
 Zobacz profil Wyślij e-mail  
 
 Tytuł: Re: Arduino - jak zacząć.
PostNapisane: czwartek, 10 lipca 2014, 15:08 
Offline
Moderator
Avatar użytkownika

Dołączył(a): czwartek, 12 kwietnia 2012, 10:46
Posty: 6461
Wiek: 48
Lokalizacja: Kraków
O widzisz dużo ładniej :)

Zobacz sobie jeszcze na przykład w Arduino "button". Spróbuj wykorzystać taki sposób definiowania w kodzie, wtedy jeśli będziesz chciał zmienić pin wystarczy zmienić wpis w 1 miejscu:
Kod:
const int buttonPin = 2;     // the number of the pushbutton pin

Zamiast przeszukiwać cały kod i zamieniać wszystkie digitalRead(5); na np digitalRead(4);

_________________
pozdrawiam
Hubert
https://www.banggood.com/?p=WQ230911983820130156


Góra
 Zobacz profil Wyślij e-mail  
 
 Tytuł: Re: Arduino - jak zacząć.
PostNapisane: czwartek, 10 lipca 2014, 16:58 
Offline
modelarz
Avatar użytkownika

Dołączył(a): wtorek, 22 czerwca 2010, 21:01
Posty: 231
Wiek: 33
Lokalizacja: Pszczyna-Poręba
czytałem właśnie o pamięci EEPROM, żeby móc zapisywać w niej dane. Znalazłem taką informację:

Cytuj:
An EEPROM write takes 3.3 ms to complete. The EEPROM memory has a specified life of 100,000 write/erase cycles, so you may need to be careful about how often you write to it.


Faktycznie tak wrażliwa jest ta pamięć, że przestaje działać po 100tyś cykli ?

I czy faktycznie mozna zapisywac tylko pojedyncze bajty, czyli przy 4kb pamieci mamy 4k adresów i kazdy przetrzymuje wartosc od 0 do 255 ?

_________________
Pozdrawiam,
Karol


Góra
 Zobacz profil Wyślij e-mail  
 
 Tytuł: Re: Arduino - jak zacząć.
PostNapisane: czwartek, 10 lipca 2014, 17:52 
Offline
Administrator
Avatar użytkownika

Dołączył(a): sobota, 20 marca 2010, 17:16
Posty: 6761
Wiek: 43
Lokalizacja: Czechowice-Dziedzice
Karol93 napisał(a):
czytałem właśnie o pamięci EEPROM, żeby móc zapisywać w niej dane. Znalazłem taką informację:

Cytuj:
An EEPROM write takes 3.3 ms to complete. The EEPROM memory has a specified life of 100,000 write/erase cycles, so you may need to be careful about how often you write to it.


Faktycznie tak wrażliwa jest ta pamięć, że przestaje działać po 100tyś cykli ?

I czy faktycznie mozna zapisywac tylko pojedyncze bajty, czyli przy 4kb pamieci mamy 4k adresów i kazdy przetrzymuje wartosc od 0 do 255 ?


Czyżbyś już zdążył zrobić 100 tyś poprawek kodu ? że przejmujesz się tym parametrem ;)

_________________
To bzykanie coś oznacza. Takie bzyczące bzykanie nie bzyka bez powodu.

pozdrawiam Marcin


Góra
 Zobacz profil Wyślij e-mail  
 
 Tytuł: Re: Arduino - jak zacząć.
PostNapisane: czwartek, 10 lipca 2014, 18:06 
Offline
modelarz
Avatar użytkownika

Dołączył(a): wtorek, 22 czerwca 2010, 21:01
Posty: 231
Wiek: 33
Lokalizacja: Pszczyna-Poręba
ale EEPROM, nie FLASH :P. Co do wgrywania kodu, to powiem szczerze, że jak coś robie i poprawiam, to wgrywam go co kilka minut - poprawka i znowu wgrywanie. Też tak to u Was działa ?

_________________
Pozdrawiam,
Karol


Góra
 Zobacz profil Wyślij e-mail  
 
 Tytuł: Re: Arduino - jak zacząć.
PostNapisane: czwartek, 10 lipca 2014, 18:23 
Offline
Administrator
Avatar użytkownika

Dołączył(a): sobota, 20 marca 2010, 17:16
Posty: 6761
Wiek: 43
Lokalizacja: Czechowice-Dziedzice
fakt ;)

fajne forum to http://forum.atnel.pl lub http://www.forbot.pl/forum/index.php

_________________
To bzykanie coś oznacza. Takie bzyczące bzykanie nie bzyka bez powodu.

pozdrawiam Marcin


Góra
 Zobacz profil Wyślij e-mail  
 
 Tytuł: Re: Arduino - jak zacząć.
PostNapisane: czwartek, 10 lipca 2014, 18:51 
Offline
Moderator
Avatar użytkownika

Dołączył(a): czwartek, 12 kwietnia 2012, 10:46
Posty: 6461
Wiek: 48
Lokalizacja: Kraków
Tylko 100 000? Ale policz sobie ile to jest to sto tysięcy.
Zakładając, że codziennie przez 40 lat, dzień w dzień będziesz zapisywał na nim coś po 6 razy to Ci na koniec zostanie jeszcze jakieś 12,5 tyś kolejnych zapisów :mrgreen:
Czas start!

_________________
pozdrawiam
Hubert
https://www.banggood.com/?p=WQ230911983820130156


Góra
 Zobacz profil Wyślij e-mail  
 
 Tytuł: Re: Arduino - jak zacząć.
PostNapisane: czwartek, 10 lipca 2014, 18:57 
Offline
modelarz
Avatar użytkownika

Dołączył(a): wtorek, 22 czerwca 2010, 21:01
Posty: 231
Wiek: 33
Lokalizacja: Pszczyna-Poręba
Jeśli się tak na to patrzy, to faktycznie - jest to sporo, ale z drugiej strony, trzeba wiedzieć o tym i uważać, żeby sobie z rozpędu nie wrzucić komendy zapisywania do tej pamięci danych np. w szybkiej pętli, bo tych 100 000 momentalnie zabraknie :P.
a Czy dobrze zrozumiałem te kwestie ilosci pamieci i mozliwości zapisu ?

_________________
Pozdrawiam,
Karol


Góra
 Zobacz profil Wyślij e-mail  
 
 Tytuł: Re: Arduino - jak zacząć.
PostNapisane: czwartek, 10 lipca 2014, 19:27 
Offline
Moderator
Avatar użytkownika

Dołączył(a): czwartek, 12 kwietnia 2012, 10:46
Posty: 6461
Wiek: 48
Lokalizacja: Kraków
Poszczególne uC mają różną ilość pamięci EEPROM.
- atmega8 ma 512 bajtów
- atmega168 ma 512 bajtów
- atmega328 ma 1 kilobajt czyli 1024 bajtów
itd

Adresacja pamięci zaczyna się od 0 więc ostatni adres w atmedze328 będzie miał numerek 1023. W każdym bajcie możesz przetrzymać wartość od 0 do 255, więc w prosty sposób można tam zapisać coś z tablicy ASCII lub jakąś wartość z analog (czasem trzeba będzie ją wcześniej podzielić).

Możliwe jest przekroczenie licznika adresacji pamięci :D Jeśli na przykład wpiszę wartość 6 w adres pamięci 0, to mimo że atmega328 ma tylko 1023 adresy to będę mógł odczytać bajt o adresie 1024, który tak naprawdę będzie bajtem o adresie 0, a następny możliwy do odczytanie to 2048, itd

Pamięć EEPROM jest nieulotna czyli po wyłączeniu zasilania nie ginie. W przykładach Arduino masz odczyt, zapis i kasowanie pamięci - warto się tym pobawić :)

_________________
pozdrawiam
Hubert
https://www.banggood.com/?p=WQ230911983820130156


Góra
 Zobacz profil Wyślij e-mail  
 
 Tytuł: Re: Arduino - jak zacząć.
PostNapisane: piątek, 11 lipca 2014, 13:18 
Offline
modelarz
Avatar użytkownika

Dołączył(a): wtorek, 22 czerwca 2010, 21:01
Posty: 231
Wiek: 33
Lokalizacja: Pszczyna-Poręba
Będzie trzeba się tym też pobawić :). Powiedzcie mi, czy ktoś z Was korzystał może z którejś z tych książek ?

Budowa robotów dla początkujących - David Cook

Arduino dla zaawansowanych - Rick Anderson, Dan Cervo

Arduino w akcji - Martin Evans, Joshua Noble, Jordan Hochenbaum


http://botland.com.pl/284-ksiazki? - tutaj wiele innych ciekawych pozycji. Polecacie którąś na dobry początek "zabawy na poważnie" ? Póki co mam Podstawy programowania AVR Kardasia.

_________________
Pozdrawiam,
Karol


Ostatnio edytowano piątek, 11 lipca 2014, 14:13 przez Karol93, łącznie edytowano 1 raz

Góra
 Zobacz profil Wyślij e-mail  
 
 Tytuł: Re: Arduino - jak zacząć.
PostNapisane: piątek, 11 lipca 2014, 13:33 
Offline
Moderator
Avatar użytkownika

Dołączył(a): czwartek, 12 kwietnia 2012, 10:46
Posty: 6461
Wiek: 48
Lokalizacja: Kraków
Żadnej z nich na oczy nie widziałem :)
Arduino jest bezpłatną platformą staraj się to utrzymać :D masz pół internetu przykładów, projektów i ludzi chętnych do pomocy.
Ile trwa napisanie i wydanie książki? A postęp nie czeka. W tej branży papieru się nie używa...

_________________
pozdrawiam
Hubert
https://www.banggood.com/?p=WQ230911983820130156


Góra
 Zobacz profil Wyślij e-mail  
 
Wyświetl posty nie starsze niż:  Sortuj wg  
Utwórz nowy wątek Odpowiedz w wątku  [ Posty: 561 ]  Przejdź na stronę Poprzednia strona  1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 ... 15  Następna strona

Strefa czasowa: UTC + 1


Kto przegląda forum

Użytkownicy przeglądający ten dział: Brak zidentyfikowanych użytkowników i 0 gości


Nie możesz rozpoczynać nowych wątków
Nie możesz odpowiadać w wątkach
Nie możesz edytować swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz dodawać załączników

Szukaj:
Skocz do:  

137,030,931 Wyświetlone Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group
Przyjazne użytkownikom polskie wsparcie phpBB3 - phpBB3.PL